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《命运 2:最终形态》的棱镜子类避免了《光坠》中 Strand 的错误

时间:2024-06-13   访问量:1107

当玩家进入《命运 2》下一个扩展包《最终形态》的故事战役时,他们很快就会解锁游戏中最大的新部分之一:棱镜。这个新子类是完成《最终形态》故事的必需品,就像《命运 2》上一个扩展包《光坠》中引入的 Strand 一样。

但与《Lightfall》处理新玩家能力的方式不同,Bungie 表示玩家将在《The Final Shape》早期获得棱镜,并且可以在游戏持续时间内使用它——它不会在短时间内被分割,而是在玩家完成战役后数小时后才会完全解锁。

Bungie 在最近 GameSpot 参加的一次预览活动中,对《Prismatic》的运行情况和《The Final Shape》的战役进行了相当仔细的观察。预览展示了战役的第一个任务的大部分内容,以及故事进行到一半时出现的后续打击任务。与《Lightfall》一样,新的子类是《The Final Shape》故事的重要组成部分,您将在游戏过程中使用它,但这次的限制要少得多。

棱镜与其说是一个全新的子类,倒不如说是旧元素的新组合。它拼凑了现有子类的不同部分,如超级技能、近战和手榴弹技能以及被动增益,让你能够使用以前无法同时使用的几种不同类型的力量——特别是光明和黑暗技能。

该子类还附带一项名为“超越”的新能力,Bungie 将其描述为“迷你超级英雄”。使用棱镜子类时,使用你的能力和武器造成伤害时,会充能两米,一米用于光明,一米用于黑暗。(动能武器会增加这两种米,但速度低于具有特定元素伤害类型的武器。)当两种米都充满时,你可以激活超越,这会提高你的伤害减免,加快你的能力充能速度,并为你提供结合光明和黑暗伤害类型的新手榴弹能力。

棱镜的概念在你完成第一个战役任务时开始显现。你首先会穿过巨大的粉色传送门,进入旅行者世界,这个世界在过去一年里一直盯着玩家。在里面,你会遇到被占领者,命运 2 的主要反派见证者比以往任何时候都更直接地控制着他们。你很快还会遇到被见证者“束缚”的敌人,他们直接从见证者那里获得力量,这为他们提供了无法用你的正常能力或武器打破的护盾。当你在开始任务中穿过传送门时第一次遇到他们时,你必须逃跑。

《最终形态》的一个主要元素是,旅行者的光明力量和见证者的黑暗力量在扩展包的新目的地“旅行者的苍白之心”中混合。在遇到被束缚的敌人后,预览会跳转到同一个第一个战役任务的后期部分,玩家会第一次发现自己身处旅行者体内。

除了遇到更多敌人(包括新的恐惧派系)外,你还会开始发现光明与黑暗碰撞并形成奇异力量源泉的地方。站在这些泉源中,你可以短暂地获得超越,就像玩家可以在 Lightfall 中的某些点短暂激活 Strand 一样。超越让你有机会在短时间内尝试棱镜并打破那些被束缚的敌人的护盾。然而,与 Strand 不同的是,如果你愿意(并且能够生存),你可以在战斗中一次又一次地跑回这些泉源,让你在需要时重新获得超越。

《命运 2》的最终形态为其任务和“碎片化”世界带来了新的深度

超越在对抗《最终形态》引入游戏中的一些新敌人时尤其有用。在第一个战役任务结束时,我们看到了一场与先驱者的 Boss 战,先驱者是更强大的新敌人之一,它使用 Strand 技能对抗玩家。先驱者与 Rhulk 类似,后者是《女巫女王》扩展包的门徒誓言突袭任务中的 Boss;它们很难被杀死,并且会使用远程武器对付你。它们还能够将你悬空,就像玩家在《命运 2》的玩家对战模式 Crucible 中对彼此所做的那样,让你在几秒钟内无法移动并处于脆弱状态。一旦你杀死了任何被束缚的敌人,使用超越并不是赢得战斗的必要条件,但它的新技能和特权肯定会有所帮助。

《命运 2:最终形态》的棱镜子类避免了《光坠》中 Strand 的错误

虽然您可以通过找到其源泉在任务中使用超越,但最终形态并不仅仅将棱镜锁定在这些环境激活点后面。在第一个任务结束时,您将进入一个奇怪的、杂草丛生的原版命运之塔,并冒险进入先锋领袖曾经闲逛的房间。在那个能量之地,你会发现一个非常强大的能量井,它可以永久解锁棱镜,让您可以在战役的其余部分使用该子类。

问题是,虽然你会立即获得棱镜,但 Bungie 不想让你觉得要么被迫使用它,要么被迫不使用它。战斗区负责人 Ben Wommack 说,如果你有其他你熟悉的角色构建,并希望在整个《最终形态》战役中使用,你就可以这样做。源泉为你提供了持续时间较短的超越版本,因此你可以尝试它并通过需要它的战斗,但如果你愿意,你仍然可以坚持使用你最喜欢的子类。

“关于 Prismatic,我们想非常小心的一件事是,我们不想让 Prismatic 成为所有其他构建的顶峰,取代你可以用它构建的所有其他构建,”Wommack 说。“这不是好的游戏玩法;也不好玩。我们希望 Prismatic 成为一种令人惊叹的新工具,而不是取代其他一切的东西。”

在预览演示中,Bungie 展示了猎人版棱镜。该版本结合了静滞近战技能枯萎之刃、虚空增益时尚处刑者、太阳能手榴弹技能火药赌博和新的电弧超级技能风暴之刃等元素。它还详细介绍了 Bungie 如何调整这些技能,使它们更好地与棱镜配合使用。例如,在虚空版本中,时尚处刑者会在您杀死受到虚空减益效果的敌人时让您隐身。在棱镜版本中,任何减益效果都可以触发时尚处刑者,包括当您用枯萎之刃击中敌人时敌人获得的静滞减速效果。

Wommack 表示,当你首次解锁新子职业时,你将获得一个结合了特定能力的“精选”版本。Bungie 进行了多次迭代,以确保每个职业的初始版本的 Prismatic 都是一个引人注目的元素组合,使该子职业值得一玩,但又不会使其他版本过时。

然而,Prismatic 是建立在定制的基础上的。您无法将其他子类的所有技能、能力和超级技能混合搭配在一起,但您可以使用其中的很多技能。添加更多选项需要解锁能为您提供不同能力和好处的方面和碎片,就像过去的子类一样。

但是,在《光坠》中,玩家需要杀死敌人来获得“Strand Meditations”以解锁子类的不同元素,而许多玩家并不喜欢这个系统,而《最终形态》则会在玩家完成故事战役或探索苍白之心时奖励玩家 Aspects 和 Fragments。玩家在获得所有三个角色的有效构建所需的一切时也应该会更轻松。虽然预览展示了猎人的棱镜构建,但所有三个职业都有很多东西可以使用。

“我们希望为每个职业提供同等数量的构建选项,”沃马克说。“我们正在对碎片进行一些处理,让它们共享一个池子,所以如果你在猎人身上解锁了碎片,那么你可以在术士或泰坦身上使用这些碎片。所以我们非常努力地不偏袒任何职业。”

确保玩家能够通过战役获得棱镜及其所有自定义元素的重点还在于确保它可以用于《最终形状》的突袭,该突袭在扩展发布三天后启动。

“在突袭开始前,您可以通过完成战役和苍白之心之旅来完全解锁棱镜,”沃马克确认道。“每个人都可以访问并完成这项任务。”

在《最终形态》发布时,只有某些技能和元素可作为棱镜的一部分使用——您无法将每一种近战技能或超级技能混合搭配到您选择的新子类中。除了防止棱镜取代所有其他更具体的子类之外,Bungie 还限制了选项,以确保子类的平衡性,尤其是在《命运 2》的玩家对战模式 Crucible 中。

沃马克表示,Bungie 希望先了解玩家如何处理 Prismatic,以及它对游戏有何影响,然后再考虑以后可能会为子类别添加哪些其他元素和能力。

“我们保留在《棱镜》中加入什么内容的决定权,直到我们真正将它送到玩家手中,看看它的效果如何,”他说。“我们将非常关注平衡性以及它的影响,当然,在 PvP 中也是如此。我们非常关注超越在 PvP 中的持续时间,就像超级持续时间一样,经济非常重要,我们对此进行了深思熟虑。”

正如游戏总监泰森·格林 (Tyson Green) 所说,尽管 Bungie 对 Prismatic 进行了大量测试,但仍然无法预测它在《命运 2》社区手中会发生什么。

“在玩家接触《Prismatic》的第一天,他们将获得比我们在开发过程中投入的测试时间多 1,000 倍的游戏测试时间,”Green 说道。“我们将在最初的 24 或 48 小时内学到很多东西,并对此做出反应,因为这就是我们的工作。”

欲了解预览活动的更多信息,请查看我们对新目的地“旅行者的苍白之心”的了解。

《The Final Shape》将于 6 月 4 日上映。

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