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本周图表:《智龙迷城》每周平均播放量达 102 次,在 2013 年统计数据中占据主导地位

时间:2024-08-20   访问量:1087

在一项有趣的市场研究中,ABI Research 和应用程序公司 Mobidia 一直在研究 2013 年主要手机游戏的使用模式。

这种情况的出现要归功于 Mobidia 的 My Data Manager 应用程序,该应用程序使该公司能够收集有关人们如何使用 iOS 和 Android 智能手机的匿名数据。

在这方面,这些公司指出,进行调查的群体可能比普通公众更精通技术,因此使用率更高。此外,从统计角度来看,这是一个自我选择的群体——可能会扭曲结果。

尽管如此,结果本身还是很有趣的。

粉碎反对派

就月度和每周使用量而言,在 iOS 和 Android 上,King 的《糖果粉碎传奇》无疑是最受欢迎的游戏,其周度和每月使用量至少是排名第二的游戏(iOS 上的《神庙逃亡 2》和 Android 上的《地铁跑酷》)的两倍。

然而,当计算出参与率时(通过将每周参与调查的百分比除以每月参与调查的百分比),差异就不那么明显了。

确实,在 iOS 上,《部落冲突》的参与率高于《糖果粉碎传奇》的 70%,而《Words With Friends》和《Hay Day》的参与率也相当。

在 Android 平台上,《Candy Crush》在调查中的参与率最高,而《Words With Friends》则是其最接近的挑战者。

这里有很多龙

通过深入研究 2013 年 Android 的使用情况,该调查在每周会话方面发现了一些有趣的数据。

尽管《Puzzle & Dragons》的用户群较小且以日本为主,但其每周游戏会话率为 102,而《Clash of Clans》仅为 63。

(Mobidia 没有追踪这两款游戏,因为 Puzzle & Dragons 的成功仅限于日本本地化,而 Clash of Clans 直到 2013 年中期才在 Android 上发布。)

《Candy Crush Saga》的下载率在 2013 年 2 月达到顶峰,每周下载次数超过 40 次,随后下降至 25 次左右。

然而,更令人印象深刻的是 Words With Friends 的表现,其每周游戏次数曾下降到 35 次左右,后来又上升到 40 次以上;Zynga 在其最近的第三季度收益报告中提到了这一点。

本周图表:《智龙迷城》每周平均播放量达 102 次,在 2013 年统计数据中占据主导地位

而从每周的游戏时间来看,也呈现出类似的模式,《Puzzle & Dragons》每周的游戏时间高达 7 小时,而《Candy Crush Saga》每周的游戏时间仅为 3 小时 45 分钟。

您可以在此处查看完整的调查。

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