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Unity 承诺将对开发者的安装收费政策做出含糊其辞的“变更”

时间:2024-06-21   访问量:1136

在遭到普遍反对后,Unity 似乎放弃了新近宣布的政策,即在达到一定门槛后向开发者收取游戏安装费。不过,这家游戏引擎公司尚未透露具体细节。

在游戏开发商公开嘲笑该提议之后,包括 Cult of the Lamb 和 Among Us 背后的团队,Unity 在 Twitter/X 上就新政策发表了一份声明。“我们听到了你们的声音,”Unity 说。“我们对周二宣布的运行时间费用政策造成的混乱和焦虑表示歉意。我们正在倾听,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴沟通,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享最新消息。”

Unity 承诺将对开发者的安装收费政策做出含糊其辞的“变更”

我们听到了您的心声。对于我们周二宣布的运行时间费用政策造成的混乱和焦虑,我们深表歉意。我们正在倾听、与团队成员、社区、客户和合作伙伴沟通,并将对政策进行更改。我们将在几周内分享更新……

Unity 上周公布了新的运行时费用政策,即开发者在 12 个月内赚取 20 万美元或下载量超过 20 万次后,需向公司支付游戏安装费用。起初,似乎连 demo 都算在里程碑中,Xbox Game Pass 等订阅服务的安装也算在内——不过这些情况后来被从计划中剔除。该行业几乎立刻就受到了影响。

即使在 Unity 公开声明之后,仍有人持怀疑态度。例如,The Game Awards 创始人兼主持人 Geoff Keighley 在 Twitter/X 上回复道:“让我们看看有什么变化。”

据报道,今年早些时候,Unity 在一轮裁员中削减了 600 个工作岗位,计划将全球办事处从 58 个减少到不到 30 个。

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